玩家格局调研方案模板
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2023-08-08 03:01:25

三、调研内容和方法 本次调研的内容包括玩家的游戏偏好、游戏体验、游戏社交等方面。调研采用问卷调查法进行,问卷回收时间为3天,共收集有效问卷200份。 具体来说,调研的内容包括以下几个方面:
1.玩家游戏偏好
(1) 玩家最喜欢的游戏类型是什么?
(2) 玩家在游戏中最常做什么?
(3) 玩家在游戏中是否喜欢与其他玩家互动?
2. 游戏体验
(1) 您认为游戏中哪些方面可以改进?
(2) 您对游戏的流畅度、操作体验、画质等方面的满意度如何?
3. 游戏社交
(1) 您是否喜欢加入公会?
(2) 您是否喜欢与其他玩家进行交流和协作?
(3) 您是否对游戏中的社交活动感兴趣?
四、调研结果 通过本次调研,我们得出以下结论:
1.玩家偏好
(1) 玩家最喜欢的游戏类型是角色扮演游戏
(RPG),占比61.5%。
(2) 玩家在游戏中最常做的事情为打怪升级、完成任务、收集资源等,占比分别为28.0%、21.5%和19.0%。
(3) 玩家在游戏中喜欢与其他玩家互动,占比为14.0%。
2. 游戏体验
(1) 游戏中可以改进的地方最多,占比69.0%。
(2) 游戏流畅度、操作体验、画质等方面的满意度均较高,分别为90.0%、88.0%和85.0%。
3. 游戏社交
(1) 玩家大部分都不喜欢加入公会,占比为62.0%。
(2) 玩家对游戏中的社交活动感兴趣,占比为28.0%。 五、结论 本次调研结果表明,玩家在游戏中偏好角色扮演游戏,并且对游戏的流畅度、操作体验、画质等方面比较满意。此外,玩家在游戏中社交活动并不活跃,对公会加入也没有太高热情。游戏开发商应当注意这些信息,在游戏开发过程中改进游戏,提高游戏体验。
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