炮灰项目计划书
小编原创
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2023-09-25 10:04:10
【炮灰项目计划书】
一、项目概述
本项目旨在打造一款名为“炮灰”的游戏引擎,该游戏引擎将提供给游戏开发者一个高效、灵活、可扩展的游戏开发环境,以满足不同类型的游戏开发需求。
二、项目目标
1. 提供游戏开发者一个高效、灵活、可扩展的游戏开发环境。
2. 支持多种游戏引擎,包括2D和3D游戏引擎。
3. 提供丰富的插件和扩展功能,以满足不同类型的游戏开发需求。
4. 优化游戏性能,以提供更好的用户体验。
5. 支持多种平台,包括PC、移动设备和主机设备。
三、项目计划
1. 需求分析(2023年3月-2023年4月)
2. 系统设计(2023年5月-2023年6月)
3. 技术选型(2023年7月-2023年8月)
4. 开发环境搭建(2023年9月-2023年10月)
5. 核心功能开发(2023年11月-2024年1月)
6. 插件和扩展开发(2024年2月-2024年3月)
7. 性能优化(2024年4月-2024年5月)
8. 测试和发布(2024年6月-2024年7月)
四、项目技术栈
1. 前端开发:HTML、CSS、JavaScript、Vue.js
2. 后端开发:Java、Spring Boot、MyBatis、MySQL
3. 游戏引擎:Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x
4. 打包工具:Webpack、Gulp
5. 代码规范:ESLint、Prettier
五、项目风险
1. 人员风险:项目进度受阻、人员离职等。
2. 技术风险:技术选型错误、性能问题等。
3. 测试风险:测试不全面、测试结果不准确等。
4. 发布风险:发布版本后被发现严重问题、发布后被攻击等。
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